約 4,569,135 件
https://w.atwiki.jp/wiki5_bmx/pages/3.html
スポーツサイクルアラカワに載っていた「オデッセイカセットハブのリペア」のミラーです。 ODYSSEYカセットHUBの回転が悪くなったと言う相談が多いのでマイBMXでやってみます。 まず、クランクが共回りする症状は、マイナスドライバーで指しているベアリングが、 抜けてきている事が多いので取り外して平らな固い台の上などで上からも固い物でサンドして叩くか、 万力などで圧入すればOKなはずです。 次は、回転ですね。まずシャフトを抜いて。 シェルの中のベアリングも片側抜きます。コグの付いていない方ベアリングを抜くのが良いと思います。 この時点でベアリングなどゴリゴリなら交換した方が良いですね。ベアリング抜くのは、 アメリカンBBと同じかんじで。でも優しく傷つけないように! 写真に写っているアルミのパイプが重要です。これがへたって回転を悪くしている事が多い。 これ新品に変えて玉押し変えてベアリング変えれば問題無いんですけどね。 bored03160のベアリングに変えればさらに良い回転。 玉押しですが注文のさい年式など詳しくお知らせ下さい。3~4種類出ています。 HUBシャフトの横の六角穴がいきなり六角か、1cm奥から六角が始まっているかなどで見分けるようです。 難しい… でっこのプロファイルのコグとペアリングの間に入れる ステンレスワッシャー0.1mm厚¥315。0.4mm厚のプロファイルのゴグの中のベアリングと ベアリングの間に入っている物もあり近いうちにオンラインに載せます。これを使うペラペラのワッシャー HUBのシェル中に付いているベアリングの上に置いてアルミノカーラー入れて元通りに組み直せば完成 このスペイサーは、僕なりに使っただけなので個人で別の箇所に入れて使ってください。2枚使ってもいいです。 もっと賢い修理の方法もあると思うので参考程度に見て下さい。 出来上がり。回転良くなりました。ベアリングなど圧入する時は、オイル グリスなどちゃんと付けて下さいね。
https://w.atwiki.jp/asuna/pages/22.html
ロードナイトのスキル
https://w.atwiki.jp/onchan/pages/32.html
アップロード用ページ
https://w.atwiki.jp/kokuyokuryodan/pages/14.html
アップロードファイル置き場
https://w.atwiki.jp/ro_tegv/pages/4.html
ロードナイト(略称:LK) ●ナイト系共通 初心者から上級者まで使い手を選ばないオーソドックスな職性能を持った前衛キャラクター 長所:耐久力、攻撃力、機動力を兼ね備えたRPGで言う勇者の様なバランスの取れた職業 転生二次職最高のHP係数による耐久力、ボウリングバッシュやスパイラルピアースなど使い勝手のよい攻撃スキル、騎乗スキルによる機動力という3本柱を持つ。攻めや守りだけではなく、耐久力と機動力を持ち合わせているため偵察としても優秀な職。さらに騎士系が装備できるレンタル用TE防具が優秀なため、初心者からでも活躍が期待できる。 短所:耐久力、攻撃力、機動力どれも平均以上ではあるが、どれも特化職には敵わない。 どの性能も平均以上であるため短所という訳ではないが、どれもそれ以上の職が存在するため、特化職というよりも万能職という感覚になる。戦士や武道家、魔法使いよりも勇者の様なバランスの取れたキャラが好きな人におすすめの職となる。 あえて上げるとするならば、大きな短所とは成り得ないが、ステータスの関係上SPが少なく、スキル使用時にはガス欠が早い。 ■攻め とにかく味方の先頭にたって突撃し、敵陣を崩すきっかけを作る。例え敵を倒せないとしても、耐久力を活かして先陣をきって敵を引き付けるのも非常に重要。 特にWPロキ防衛の突破にはLKがキーユニットとなる。WP突入後は耐久力と機動力を活かし、一気に奥を目指し、後ろからMSを落とすウィザード勢の中でボウリングバッシュを使い、後衛陣を荒らして後続を導く役割となる。 ■守り 攻めと同様に味方の先頭にたって突撃してくる敵を足止め、殲滅する。機動力を活かして偵察や2HQでエンペブレイク役を担うことも出来る。ER防衛時には、3MAPへ遊撃に出て敵に攻めのタイミングを掴ませない事も重要な役割となる(通称:逆突) 遊撃に出る際はペコペコのせいで他の職に比べて足並みが一歩先に出がちになるため、出来る限り味方と足並みを揃えることも重要である。 ■ステータス 基本的には補正込みVIT100が基準となる。※補正は装備・料理などを加味するため、個人環境ごとに異なる。 補正込みでSTR90~100で調節し(紅炎のツインエッジのSTRペナが110)、残りポイントをAGIとDEXに割り振る。 ボウリングバッシュがASPD依存なため、出来る限りASPDは高いほうが良い。 コンセントレーションがあるのでDexはある程度低めでも問題ない。 ■装備 ●装備例 上段 攻城戦TEボーンヘルム[0] 中段 下段 武器 ソードガーディアン挿し 紅炎のツインエッジ 盾 タラフロッグ挿し ヴァルキリーシールド 鎧 ゴーストリング挿し ヴァルキリーアーマー など 肩 攻城戦TEマント[0] 靴 攻城戦TEブーツ[0] アクセサリー1 ディアボロスリング アクセサリー2 ディアボロスリング 上記の組み合わせで不凍念鎧となる。 この組み合わせだと脱衣で脱がされない限りはかなりの耐久力を誇る。ゴーストリングカードが手に入ることがあれば是非試してみると良い。またレンタル武器の槍も効果が良いためおすすめ。 ●武器 ボウリングバッシュに特化するならソードガーディアンC挿し紅炎のツインエッジ、通常Gvや狩りと使いまわすなら人特化ツインエッジ、中型特化ツインエッジでも十分戦うことも出来る。 エンペリウムブレイクのために両手剣を1本、スピアブーメランのために槍を1本持ち歩いておくと良い。 ●防具 盾をプラチナシールドとタラフロッグ挿しヴァルキリーシールドを用意し、他の装備はレンタル装備で済むので育成もしやすく非常に新規向け。 装備はレンタルで充分事足りるが、財布に余裕があるならリングオブフレームロードなどの火耐性装備+水or風アンフロ鎧などの装備でWP防衛突破も視野に入れると良い。 アクセもレンタルでいいが、できることならニュマアクセ、ハイドアクセ、サイトアクセを揃えておきたい。またゴーストリング挿し鎧があるならDリングと組み合わせて不凍念装備にするのも非常に有効である。 2015.11追記 魔羊の咆哮 物理攻撃命中時、一定確率で5秒間、モンスター[魔王バフォメット]に変身 モンスター[魔王バフォメット]に変身時物理攻撃命中時、一定確率で自分を中心にオートスペル[ヘルジャッジメント]Lv6発動 [クレセントサイダー]と共に装備時、追加で物理攻撃命中時、一定確率でオートスペル[ホーリークロス]が習得レベルで発動[クレセントサイダー]の精錬値が1上がる度に追加でAtk + 15 攻撃速度 + 5% 精錬値が10の時、追加で全ての攻撃が9セルの範囲攻撃になる [テグリョン]と共に装備時、追加で物理攻撃命中時、一定確率でオートスペル[スパイラルピアース]が習得レベルで発動 [テグリョン]の精錬値が1上がる度に追加でAtk + 15 攻撃速度 + 5% 精錬値が10の時、追加で全ての攻撃が9セルの範囲攻撃になる 大型マジェスティックゴートに新たなエンチャントが実装され、著者は持っていないため実際の使い勝手は分からないがクイックンスキルと合わせてかなり浪漫溢れる装備ではある。 ■スキル ●ボウリングバッシュ 騎士のメイン火力スキル。ブランディッシュスピアと違い武器を選ばないため、片手剣でも使用できる。 攻城戦時にはノックバックがないので指定した対象は当然動きません。しかし、攻撃判定自体は飛んだものとして扱われるため6マス先までBBの攻撃判定が行われます。ただしガーター自体は存在するため出来ればガーターが起きる位置は覚えておきましょう。 ガーターについては複雑な内容とないるのでこちらでは説明は省きますが、ガーター位置では通常の半分以下の威力になるということだけは覚えておくと良い。 ●コンセントレーション 命中率と攻撃力が増加し、更にインデュア効果を得る。その代わりとして防御力が低下する。 HIT上昇はHIT+10*スキルLv、BaseとDexによるHIT値にそのまま加算され、攻撃力増加はスキル倍率と乗算される。 スキルレベルが低い方がSP効率は良いがMAX習得で威力が2段階くらい違うのでMAX習得推奨。 このスキルのおかげでHIT目的に振るDEXを抑えることができる。 ●騎兵修練 ペコペコは他職にはない騎士系の大きな特徴でもある。これを切る選択肢はないためMAX必須。 ●スピアブーメラン 槍専用スキル。プロボックでは不死服を着ている相手の詠唱を止めれないため、スピアブーメランも合わせて使えるようにしておくと良い。 対人でアンクルスネアやスパイダーウェブを食らった時などにも使える。ただしスキルレベルで射程が伸びるため中途半端に取るくらいなら完全に切ってしまおう。 属性は武器の属性が適用される。 カード効果も乗る。そのためレンタル槍でも持ち歩くのが良い。 遠距離物理攻撃のため、ニューマで防がれる。 ●スパイラスピアース R時ほどの超火力は不可能になったが、ブラギ前提であればまだまだ火力としては現役。ピアースと違ってHIT補正がなく、詠唱スキルのためある程度のDEXが必要。 ただし使う場合はアーチャースケルトン挿しハンティングスピアなど重量のある専用の武器が欲しい。 ●マグナムブレイク 自分を中心とした周囲5*5セルの範囲攻撃でターゲット指定は不要、使用時即発動。強制火属性で、武器属性の影響を受けない。 命中した敵を2セル分ノックバックさせる。が、攻城戦ではノックバックは無効。 MB使用後10秒間、物理攻撃に20%の火属性の追加ダメージが発生する。 スキルレベルを上げると威力が上がるだけで、範囲攻撃としてはBBの方が優秀で、異常をバラ撒くなら威力は必要ないので前提止めで良い。 LKとして重要なのは追加ダメージの部分。ただしMBのディレイが2秒と長いので接敵してから使用すると一手遅れるため、先制して使っておく必要がある。 簡単に言えば、特化カード1枚分上乗せするようなものなので、使用の有無で威力が大きく変化する。 ●プロボック 敵を挑発し一定時間防御力を減少させる。ただし副作用として攻撃力を上昇させてしまう。 射程10セル固定、持続時間30秒 不死属性・ボス属性には無効なため、イビルドルイドカード挿し鎧装着者に対しては当然無効。 ダメージは与えないが、攻撃判定がついているため、詠唱妨害に使用が可能。クルセイダーの献身を貫通して詠唱妨害が可能。 ダメージはないが騎士系の数少ない遠距離攻撃として優秀な性能を持つ。特に詠唱が必要なHWを止める手段としてとても有用。 使用するには前提分で十分なのでかならずSCに入れるようにしよう。 ●HP回復力向上 騎士系の耐久力を支える元となるスキル。MAX10習得必須。 ●未転生の場合 ツインエッジが装備出来ない、コンセントレーションがない以外はロードナイトと同様の動きが出来る。火力、耐久力については劣るがペコペコを活かした突破力はあるため未転生からでも活躍が見込める。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1682.html
軽機兵 レッドロード [解説] トレジャーハンターのレッド・クリフ専用機。 アイオライト・プロダクション製のオーダーメイド軽機兵。 この機体を作るにあたって、レッドが注文を付けたのはとにかく「素早く身軽な機体」、そして操縦に応えれる「レスポンス性能の高さ」の2点である。 その結果、レッドロードは瞬発力に長けた軽量高機動な機体に完成したが、装甲厚は最小限しかなく耐久力には欠ける。 また、三次元起動をする為に増槽付きのバーニアを二層積んでおり、跳躍を織り交ぜた高速機動も得意としている。 武装類に関しては汎用型の剣(スチール・バイン)以外はレッドが独自に設計した物となっており、製造は彼が描いた設計図を元にして行われている。 武装の詳細に関しては下記を参照。 武装 スチール・バイン なんの変哲もない鋼鉄製の剣。 機兵用の武装として大陸中で出回っている。 アサシン・ブレード レッド・ロードの左腕に装着された折り畳み式の隠し剣。 機体の左半身を覆うマントによって隠されており、不意打ちからの一撃必殺を狙うのに主に使われる。 レッドが「ペテン戦士」と呼ばれる所以その一。 スピットファイア02 レッドが設計した専用の30mm口径魔導砲。 コンパクトな形状による取り回しの良さと速射性能に優れる。 機兵の装甲を貫通できる威力は無いが、この武装は主に牽制や妨害に使われる為、威力は重要視されていない。 弾倉は20発。 ペイント弾 特殊な塗料を充填した液体瓶を装填する事で、ペイント弾を撃てるようになる。 塗料の塊を飛ばすだけなので威力は皆無だが、機兵の魔晶球に当てれば相手の目を潰す事ができる。 相手の視界を奪った後に接近して剣戟で撃墜と言う戦術が取れる。 レッドが「ペテン戦士」と呼ばれる所以その二。 なお塗料は夜光塗料となっているため、暗闇の中での敵機のマーキング等も行える。 瓶は左ひざのウェポンラックに三本収納されている。 手投げ針 左ひざのウェポンラックに収納されているニードル。 機兵の膂力と回転を加えた投擲により機兵の装甲すら貫通できる。有効射程距離は約50m。 とはいえ、ごく小さい針なので、特別頑丈にできている操縦槽周りなどは貫通できない。 腕や足に当てて稼働効率を落とすのに使われる。 動きが鈍った所で近づいて剣戟で倒せばいい。 レッドが「ペテン戦士」と呼ばれる所以その三。 ボム マントの下に隠されている爆弾セット。 スモークボムと通常爆弾の二種類が存在する。 マントに隠されているため、投擲が見えづらく気が付いたら爆弾を投げられていたという状況に敵を追い込む。 爆弾で損傷を与えて弱った所で近づいて剣戟で倒せばいい。 レッドが「ペテン戦士」と呼ばれる所以その四。 煙幕は逃走用と不意打ち用の両方で使われる。 火炎放射器 赤いマフラーの下に隠されている火炎放射器。射程距離は10m程度。 非常に上手く隠されており、使用されるまで相手は気づく事ができない。 不意打ちで相手を丸焼きにするのに使われる。 レッドが「ペテン戦士」と呼ばれる所以その五。 火炎放射に使われる燃料は機体背面の増槽部分にある黒血油から調達される。 模型ギャラリー
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/15490.html
登録日:2011/07/09 Sat 11 33 53 更新日:2023/07/09 Sun 16 06 18NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GUTS TPC おっさんの子供からの夢 アートデッセイ号 ウルトラマン ウルトラマンダイナ ウルトラマンティガ ウルトラメカニック ナオ・ヤバン マキシマ・オーバードライブ メカ ロマン兵器 円谷プロ 夢の戦艦 漢のロマン 男のロマン アートデッセイ号とは、円谷プロ製作の特撮TVドラマ『ウルトラマンティガ』と『ウルトラマンダイナ』に登場するライドメカである。 初登場は第19話「GUTSよ宇宙(そら)へ(前編)」。 デザインモチーフは鯨。 諸元 全長:150m 最高速度:マッハ3(大気圏内) マッハ42(宇宙空間) 乗員:11名(*1) 概要 地球平和連合TPCがヤオ・ナバン博士を中心にしてダイブハンガーの地下(海面下?)133階のF4ドックで極秘に建造していた万能戦闘母艦。 TPCが推進する宇宙開拓の先駆けであり、ヤオ博士にとっては幼い頃から抱いていた夢の結晶でもある。 動力には通常のロケットエンジンに加えてヤオ博士が開発したマキシマ・オーバードライブを搭載していることが特徴で、単独での大気圏内外の往還、 空・海・宇宙と地形を問わずに運用が可能である。 ただし、アートデッセイ号に搭載された時点でのマキシマエンジンは完成こそしていたものの、未だ研究途中であったので巨体を動かす為のエネルギーとしての側面が強く、スノーホワイトのような超高速飛行は出来ない。 正面の大型格納庫にガッツウイング1号系を最大3機までとガッツウイング2号系、両舷の格納庫には地底戦車ピーパーと万能潜水挺ドルファー202を搭載出来る。 主な武装は各部に備わるビーム砲と船体中央部からせり出す大口径のデラック砲。 この他にも意図して用意された物ではなかったが、ホリイの提案でデラック砲とマキシマエンジンを直結させることで凄まじい威力を持つ「マキシマ砲」の発射が可能となった。 これだけ多機能な大型艦であるが、高度に自動化されているらしく僅か2、3人でも操艦が可能である。 平常時はスタンバイモードでF4ドックで待機しているが、緊急時にはGUTSの前線基地として発進する。 劇中での活躍 第19話から登場。 滅多に出動することはなかったが、初陣の機械島戦をはじめ、クリッター作戦やクリオモス島での事件で活躍。 ティガとの同時攻撃を含めればゴブニュ(オグマ)やデシモニアを葬った。 しかし42話でダイブハンガーのコンピューターがファイバスに乗っ取られた際に操られて勝手に発進し、 危うくメトロポリス(東京都心)の中心にデラック砲を叩き込みそうになってしまったこともある。 最終章でダイブハンガーが闇に飲み込まれた際に全職員を乗せて脱出、TPCとGUTSの臨時司令室として「闇」との戦いの指揮を執った。 2012年、『TFO』の頃には建造途中の新造艦(クラーコフのこと)に比べて旧式化していたが使用するのに問題はなく、ルルイエで再び起こった「闇」との戦いに出撃。 無数に現れるシビトゾイガーと対決し、一斉砲撃を仕掛ける。多数の個体を撃破するものの、掻い潜ってきた一部のシビトゾイガーにエンジンを狙われてシステムをダウンさせられ、墜落し始めるまでに追い詰められてしまう。 ヨシオカ長官の命で駆けつけた隊員養成機関ZEROの隊員達(後のスーパーGUTSのメンバー)の援護を受けて、遺跡外のシビトゾイガーを殲滅。 デラック砲でゾイガーの出入り口を破壊して遺跡内に封じ込めることに成功した。 ネオフロンティア時代には現役を退いているが、TPC総合本部基地グランドームの地下ドックに保管されている。 第32話では暴走した探査ロボット・ラブモスによって多くのTPCメカもろとも吸収されてサタンラブモスへと変貌してしまったが、ラブモスが正気に戻ると共に元の状態に戻った。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- キャプテン・ムナカタ…! あの伝説の… 男には、負けると解っていても戦わなければならない時がある。 真っすぐ突っ込みますか、親分! 親分と呼ぶな!キャプテンと呼べ。 ヘイ、お頭。 おっと、アートデッセイ号を語るのにこいつを忘れていた。 曙丸 ウルトラマンダイナ42話「うたかたの空夢」に登場。 自由とロマンを求めて宇宙海賊になったムナカタがアートデッセイ号を奪って改造した(という設定の)宇宙海賊船。 通常のアートデッセイ号との差異は、艦首にティガの形をしたドクロを備え、砲塔が増設されていること(*2)。 さらによく見てみると「GUTS」「ARTDESSEI」の文字と旧TPCロゴ、旧GUTSロゴが黒く塗りつぶされ、より精悍なスタイルになっている。 艦橋内部もコンソールのデザインこそアートデッセイ号と同じだが、背景が松本零士感あふれるものになっている。 やけにボロい海賊旗は○の中にムと書かれたキャプテンムナカタのマーク(?)と旧GUTSロゴ。 操舵はシンジョウが務める。 レギュラン星人ズウォーカァ将軍が仕組んだ火星への巨大隕石落下を阻止しようと奮戦するTPCの戦士達の前にラッパを鳴らしながら颯爽と現れた。 しかしレギュラン星人の圧倒的な物量の前に劣勢に立たされ(*3)、α号(のみ)で援護にあらわれたアスカを無視して巨大隕石への特攻を決意する。 しかしたった1機で隕石を押し戻そうとするマウンテンガリバー5号を見て思い止まり、MG5を援護した。 まぁ、全てアスカの夢だったけどな! 余談 2021年放送の『ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA』とその続編『ウルトラマンデッカー』にはアートデッセイ号をオマージュした「ナースデッセイ号」が登場する。命名者はシズマ ミツクニ。彼が知りうる最高の船にあやかって名付けたとのこと。 2022年の全ウルトラマン大投票ではウルトラメカ部門第16位に入選。ちなみにナースデッセイ号は第9位。 追記・修正はマキシマをフルチャージしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フェイントで曙丸だと?この書き主、出来る -- 名無しさん (2013-11-30 16 30 32) ヤオ博士GJ!!やっぱ戦闘空母ってかっけぇーー、現実でも自衛隊作ってくれないかな・・・ -- 名無しさん (2013-11-30 16 39 03) ↑機械島が来ちゃう -- 名無しさん (2014-01-11 01 33 42) あの博士の「大きな船を作りたかった」ってセリフ好きだ -- 名無しさん (2014-04-07 02 46 24) 現実空想問わす一番好きな艦。そう言えばアートデッセイってどういう意味なのだろう。 -- 名無しさん (2014-04-07 03 41 52) ↑個人的には、art(芸術)とOdyssey(冒険?)の適当な語呂合わせと想像。つまり、博士の思い描く夢の一つの形という意味じゃないかと妄想してます。 -- 名無しさん (2014-04-07 04 46 40) こいつの発進シーンが子供の頃から大好きでそこだけアホみたいに繰り返し見てた。懐かしい。 -- 名無しさん (2015-01-21 09 15 20) アートデセイ、ローンチ! -- 名無しさん (2015-03-14 03 01 57) 発進シーンとか見ると、ウルトラホーク1号へのオマージュも含まれているんじゃないかと思う。発進の時のアナウンスがセブンの「フォースゲート、オープン」を連想させる -- 名無しさん (2015-09-16 22 44 19) 劇中でマキシマ砲が使われたのって、機械島の一度だけじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2015-11-01 23 22 06) おもちゃのダイブハンガーにこれもついてた。色々簡素だったけど、すごく嬉しかった。取説読まなかったからデラック砲再現されてたのにびっくりした思い出も。 -- 名無しさん (2016-02-06 22 44 25) デラック砲で遺跡の出入り口を破壊してシビトゾイガーを封じ込める展開は熱かったな -- 名無しさん (2016-02-27 18 36 13) MATステーション、エリアルベース「良かった、オレたちみたいにならなくて」 -- 名無しさん (2016-11-18 17 38 35) ↑ダイブハンガーは闇に飲まれたけどね -- 名無しさん (2016-11-18 17 47 30) リーダーの「アートデッセイ号、発進!!」って声が今でも耳に響いてくる -- 名無しさん (2016-11-19 00 52 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/497.html
オーバーロード マイクロソフト 開発 Triumph Studios ジャンル アクション・アドベンチャー / ファンタジー 発売日 2008年5月29日 価格 7140円[税込] 155 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 00 55 26 ID aRVCVbnuO 皆がおっぱいやら頭悪で盛り上がる中、ひとりオーバーロードを楽しむ自分に 何ともいえない満足感を得ていた……(AA略) ピクミンが大好きな俺にはジャストフィットだぜ、このゲーム。 敵がみんなキモイのがあれだけど。 227 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 21 02 20 ID l0YxmO1q0 てか亀だが、 155よ。 俺もオーバーロードがやってみたいんだ。 体験版面白かったし、いかにもな正当ファンタジー風な世界観と、 コミカルな雰囲気がたまらんww 洋ゲーなのにグロ要素とかはそれほど無いみたいだし。 てことで感想を書いてくれ! 情報が少なすぎて困ってるんだ 234 名前:155[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 21 35 22 ID aRVCVbnuO 227 ふむ、それでは舟幽霊という名のミニオンどもを送ってやろう! 「邪悪なピクミン」の通称通り、操作感覚はまさにピクミン。このゲームではミニオンと呼ばれるゴブリンみたいなのを引き連れる。 このミニオンがいちいち可愛い。見た目キモいんだが、動作がいちいち可愛い。 ユニコーン(肉食)と戦うときに「お馬さんと遊ぶ~~」といったり悲惨な目にあってるNPCの話を聞いて「お~~かわいそ~~」とゲタゲタ笑ったりする。 ミニオンの長老がゲーム中の補佐をしてくれるが、こいつもいちいち言動がコミカル。羊のことを「あのモコモコども」、テレパシーで話しかけてくるエルフを「とんだものぐさな連中ですな」といったりする。 235 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 21 40 58 ID l0YxmO1q0 234 や、やめろ、これ以上カレーの略奪おわーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!! ・・・やはりファーストだと、翻訳も力入れてるのかなw もちろん、買いますとも! 体験版やったけど、ミニオンはほんとキモかわいいと思う。 ピクミンといい、何でこの手のゲームの子分はキモイんだろうなw ・・・ああ、生贄的な戦い方するから、可愛いマスコットや、儚いエルフで遊ぶ気はせんわな。 かといって格好良い系がわらわらいるのはシュールなだけだし。 236 名前:155[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 21 44 12 ID aRVCVbnuO 続き 音声は英語固定 ゲームを進めると、本拠地が徐々に本来の機能を取り戻していく。このときもミニオンの長老がいちいち面白コメントしてくれる。 ピクミン的な謎解きもあるが、メインは戦闘。魔王サマは最初弱いが、装備を強化してパワーアップできる。 シナリオは分岐式。村人殺すか助けるか、などで分岐する。 マップがないんで迷子になりやすい。 とまあ、ミニオンとキャッキャッウフフがしたいなら 4 ミニオンを率いて悪逆非道や人助けがしたいなら 14だ。 洋ゲーらしからぬコミカルなゲームです。 237 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 21 47 38 ID l0YxmO1q0 236 ほんと、ケータイから詳しくありがとう・・・ 訊けば訊くほど、俺の好みでございます。 善悪プレイできるのは凄く良いね。 悪人プレイできるゲームって、大抵は俺の苦手なグロゲーだから。 (オブリはグロ要素薄めだから助かったw) マップは・・・WIZARDRYで脳内マッピングを鍛えたから、平気かな。 あのHalo1でもあまり迷わなかったんだぜ! ・・・ん、10日後は悪夢の日じゃないか! それでも俺は、その日一緒にオーバーロードも買うぞ!魔王サマばんじゃーい!
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2363.html
メニュー>称号>ロード>ロードサポーター [Pv,-,Spc,-,-,1,Gd.GS/《援助金》.MF Gm’R+1] ☆☆ 悪くはないが基礎サポートの負担を挽回できるかと言うと疑問だ。1人3ケタ程度のゴールドも+1の修正も、このレベルではどうしても欲しいというものではない。 それでも必要になるとしたら、平たい能力をブーストで何とかする万能型の構成になっているギルドだろう。敢えて特化せずに対応力を上げるというのも一つの選択だ。もっともそうしたギルドはある意味で特化者代表と言えるシナリオボスとの戦闘には苦労するものだし、その克服に役立たないこのスキルの優先度は下がるかも知れない。 -- 灯 (2015-07-31 20 17 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/newmingol/pages/20.html
画像などをアップロードする※権限がないからできません